Al inicio de este tema nos encontrábamos un poco escépticas del uso de estas tecnologías en las aulas de Educación Infantil, pero después de hacer un análisis de las posibilidades de estas, hemos visto que estas tecnologías son un recurso muy adecuado para Educación Infantil y, de hecho, pensamos que con ellas se pueden trabajar todas las áreas del currículum.
Por una parte, pensamos que la realidad aumentada, a la que a partir de ahora nos referiremos como R.A., permite al alumno vivenciar los aprendizajes a partir del descubrimiento autónomo, como explica el artículo de Prendes (2015) donde cita a Basagain, Olabe, Espinosa, Rouèche y Olabe (2007), afirmando que: “(...) El usuario nunca pierde el contacto con el mundo real que tiene al alcance de su vista y al mismo tiempo puede interactuar con la información virtual superpuesta” (p. 188). De este modo, pensamos que el uso de la R.A. permite aumentar los conocimientos que adquirimos del entorno y nos amplía la información que en algunos casos puede ser “no visible”.
Por una parte, pensamos que la realidad aumentada, a la que a partir de ahora nos referiremos como R.A., permite al alumno vivenciar los aprendizajes a partir del descubrimiento autónomo, como explica el artículo de Prendes (2015) donde cita a Basagain, Olabe, Espinosa, Rouèche y Olabe (2007), afirmando que: “(...) El usuario nunca pierde el contacto con el mundo real que tiene al alcance de su vista y al mismo tiempo puede interactuar con la información virtual superpuesta” (p. 188). De este modo, pensamos que el uso de la R.A. permite aumentar los conocimientos que adquirimos del entorno y nos amplía la información que en algunos casos puede ser “no visible”.

A continuación os adjuntamos el enlace a un blog que ha sido de nuestro interés, ya que nos permite ver con claridad las posibilidades de estos recursos en el aula.
LA REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA
Por otra parte, consideramos que planificando y llevando a cabo actividades relacionadas con la R.A, se pueden conseguir una variedad de beneficios tanto para nuestros alumnos y alumnas como para los propios maestros o maestras. Creemos que favorece la atención y la participación en el aula por su carácter ameno y divertido, ya que son actividades que motivan y entretienen a la vez que educan y enseñan.
Por otra parte, consideramos que planificando y llevando a cabo actividades relacionadas con la R.A, se pueden conseguir una variedad de beneficios tanto para nuestros alumnos y alumnas como para los propios maestros o maestras. Creemos que favorece la atención y la participación en el aula por su carácter ameno y divertido, ya que son actividades que motivan y entretienen a la vez que educan y enseñan.
Los maestros pueden programar actividades relacionadas con cualquier materia o contenido del currículo (música, plástica, números, letras etc.) y sobre todo, lo más importante; permiten ser adaptadas al ritmo de aprendizaje de cada alumno o alumna.
Además, podemos realizar actividades que sin la R.A no serían posibles. Por ejemplo, la R.A nos permite poder contar cuentos de una forma totalmente diferente a la que estamos acostumbrados. Con un código QR, una tableta y una aplicación, podemos convertir un simple cuento, en un cuento mágico e interactivo.
Adjuntamos un video sobre esta posible actividad para realizar en Educación Infantil.
Además, podemos realizar actividades que sin la R.A no serían posibles. Por ejemplo, la R.A nos permite poder contar cuentos de una forma totalmente diferente a la que estamos acostumbrados. Con un código QR, una tableta y una aplicación, podemos convertir un simple cuento, en un cuento mágico e interactivo.
Adjuntamos un video sobre esta posible actividad para realizar en Educación Infantil.
En cuanto al pensamiento computacional, como dice Wing; más allá de aprender a programar, el PC se explica como una nueva forma de abordar la resolución de problemas que resulta esencial en el momento actual en el que vivimos.
El PECOFIM permite que los maestros reflexionen sobre este pensamiento, para que puedan llevarlo a cabo en el aula con los alumnos, de este modo, podemos cambiar el pensamiento que hasta ahora ha estado presente en las aulas y transformarlos en nuevas oportunidades para trabajar con los alumnos.
El pensamiento computacional tiene una estrecha relación con el pensamiento creativo, como bien dice Resnick (2007), por eso en educación infantil es tan importante, porque los niños aprenden compartiendo, reflexionando, jugando, imaginando y experimentando.
Queremos añadir que no éramos conscientes de las posibilidades de juego y del aprendizaje que produce la utilización de la robótica en el aula con los alumnos de Educación Infantil. Nos da la oportunidad de poder enseñar a los niños sonidos, palabras o colores de una forma más divertida y práctica. Hemos podido ver como la robótica permite el desarrollo de los conceptos matemáticos y resolución de problemas, fomentando al mismo tiempo la creatividad y la innovación.
Un robot que hemos descubierto, que está dirigido a los alumnos más pequeños es Bee-bot. Con este pequeño robot estaríamos trabajando la visión espacial y el pensamiento lógico y computacional a través de las actividades que nos permite desarrollar.
A continuación, adjuntamos un vídeo que muestra como un profesor utiliza este robot en una clase de Infantil de 5 años con la finalidad de trabajar el pensamiento lógico-matemático, más concretamente, los números.
Además, añadimos otra posible actividad que se puede realizar con Bee-bot
:
Después de hacer un análisis de esta actividad, pensamos que es una actividad muy adecuada para introducir los Bee-bots en el aula. Es una actividad sencilla, pero con ella se pueden trabajar muchas áreas y contenidos del Currículum de Educación Infantil, por ese motivo pensamos que es muy completa. Además, creemos que al no ser una actividad muy complicada, favorece la introducción de estas nuevas tecnologías en el aula.
Por otro lado, hemos asignado una edad a esta actividad, pero como comentamos anteriormente, con pequeñas modificaciones puede ser una actividad para trabajar en cualquier nivel.
Finalmente pensamos que al igual que podemos cambiar la edad de los destinatarios, también es fácil cambiar el tema de la actividad, por ese motivo pensamos que es una actividad muy transversal y globalizadora, ya que cambiando el tablero se pueden trabajar todas las áreas incluidas en Educación Infantil.
ROLES Y FUNCIONES:
Coordinadora: Marina Mesquida
Editora: Estefania Romero
Secretaría: Caridad Jimeno
Técnica: Laura Sintes
VALORACIÓN DEL TRABAJO:
A modo de reflexión personal sobre la realidad aumentada, el pensamiento computacional y la robótica en educación infantil, hemos de decir que nos ha hecho reflexionar y tener otra visión sobre estas nuevas herramientas en el aula, las cuales son muy atractivas para los niños y niñas en el aula de infantil y dan pie a múltiples de posibilidades de juego y de aprendizaje. Hemos aprendido información nueva que no sabíamos algunas, como la gran variedad de juegos que se pueden crear y que el mundo de la robótica es posible en las aulas de infantil.
Para finalizar, todas hemos realizado nuestra tarea como es debido, nos entendemos a la perfección y estamos muy contentas del grupo que hemos creado. Cada vez manejamos más el tema del blog, nos sentimos con más seguridad.
BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA:
Andalucía es digital. 7 APPS de realidad aumentada para niños. Una forma divertida para aprender .Recuperado de: https://www.blog.andaluciaesdigital.es/apps-realidad-aumentada-para-aprender/
Innted. Importancia de la robótica educativa en Infantil. Recuperado de:
https://www.innovandoeneducacion.es/importancia-la-robotica-educativa-infantil/
Prendes, M.P. (2015) . Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Pixel-Bit.
Programamos. (2013) .Recursos de bee bots. El rincón de los cuentos. Recuperado de:
Prendes, M.P. (2015) . Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Pixel-Bit.
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Revista de Medios y Educación, 46, 187-203. Recuperado de: http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p46/12.pdf
Simarro, C., López, V., Cornellà, P., Peracaula, M., Niell, M., & Estebanell, M. (2016).
Más allá de la programación y la robótica educativa: el pensamiento computacional en la enseñanza STEAM en infantil y primaria . Ciencia, 32, 38–46.
Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. RED. Revista de Educación a Distancia, 46(4). Recuperado de http://www.um.es/ead/red/46
Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. RED. Revista de Educación a Distancia, 46(4). Recuperado de http://www.um.es/ead/red/46






